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¿En que casos pagarías por un software?Portal 2 - Juego del Año
La empresa VALVE, creadora del famoso Half Life y Half LIfe 2, continua con su racha de sus grandiosas segundas partes. Ahora con el juego PORTAL 2 consigue dar el mismo efecto. ¿Lo haz jugado?
Nombre: Portal 2
Fabricante: Valve
Modo de juego: Primera persona - puzzle.
Requerimiento para PC:
Sistema Operativo: Windows 7 / Vista / XP.
Microprocesador: 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (o superior) o AMD64X2 (o superior).
Memoria: 1GB XP / 2GB Vista.
Espacio en Disco Duro: 11 GB como mínimo.
Tarjeta de vídeo: De 128 MB o superior, soporte DirectX 9, Pixel Shader 2.0b
(ATI Radeon X800 o superior / NVIDIA GeForce 7600 o superior
Audio: Compatible con DirectX 9.0c.
Sitio oficial del juego: www.thinkwithportals.com
Historia:
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Portal 2 es un rompecabezas en primera persona desarrollado y publicado por Valve Corporation. Esta secuela del juego Portal del 2007, se anunció el 5 de marzo de 2010, y se pensó en principio como una extensión del primer juego.
Pese a que inicialmente saldría a la venta en el cuarto trimestre de 2010, el juego fue pospuesto para la semana del 18 de abril de 2011. Fue lanzado por Valve a través de Steam para Microsoft Windows y Mac OS X, mientras que para PlayStation 3, Xbox 360, y para las versiones retail de Windows / OS X sería distribuido por Electronic Arts.
Como se juega:
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Al igual que Portal, Portal 2 incluye principalmente una serie de puzzles que deben ser resueltos para teletransportar al personaje del jugador y objetos sencillos utilizando el "arma portal", un dispositivo que puede crear los portales espaciales entre dos planos.
La física del juego permiten que se mantenga el impulso a través de estos portales, que deben ser utilizados de manera creativa para superar los retos del juego.
La mayoría de los elementos del juego Portal original se conservan en la secuela, y se han añadido a Portal 2, incluidas las rayo tractor, la redirección de láser, y como así tambien la pintura-geles que confieren propiedades especiales a los objetos que cubren. Estos geles fueron creados por el equipo de Independent Games Festival,proyecto estudiantil de DigiPen.
Dentro de la campaña para un jugador, el jugador vuelve a ser el Chell humanos, después de haber despertado del estasis después de muchos años. Chell deben navegar por las ruinas del Centro de Enriquecimiento Aperture Science y sus cámaras de prueba con la pistola portal, mientras que la instalación es reconstruida por el reactivado por un equipo de inteligencia artificial llamado GLaDOS que apareció por primera vez en el Portal.
La historia es más larga que la primer entrega e introduce nuevos personajes, entre ellos el AI Wheatley, la voz de Stephen Merchant, y las grabaciones de los fallecidos Aperture Science CEO Cueva de Johnson, la voz de JK Simmons. Ellen McLain repitió el papel de GLaDOS. Jonathan Coulton y El Nacional produjo una canción para cada juego.
Modo Cooperativo:
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Portal 2 también incluye dos jugadores en modo cooperativo, en el que el robot jugador que caracteriza a Atlas y Pbody tienen cada uno una pistola de portal y están obligados a trabajar juntos para resolver cámaras de prueba específicamente diseñadas para ese modo cooperación.
Aunque muchos críticos inicialmente se preocuparon por la dificultad de ampliar Portal en una secuela completa, universalmente elogiaron Portal 2.
Fuente: Wikipedia
Traducción: Enzo Maidana
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